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[1-Atributo-1-Aventura] A Garra

  • Foto do escritor: Diego Azevedo
    Diego Azevedo
  • 25 de nov. de 2017
  • 2 min de leitura

Aventuras Ancestrais


No topo da mais alta montanha do mundo, deuses se digladiavam em busca de assumir o domínio sobre às terras do Rio Grande. Garras enormes derrubavam árvores e dilaceravam o que estivesse no meio. Sol e Lua se perseguiam eternamente nos céus e muitas voltas eles deram antes que tal batalha acabasse. Pouco a pouco, povos habitantes da montanha desceram em busca de abrigos mais seguros. De baixo para cima, não era possível ver a batalha, mas era possível ouvir os ruídos do combate. Eram pequenas explosões e tremores que ecoavam pelas terras logo abaixo.


Certa vez, após incontáveis ciclos de perseguição, sol e lua se encontram no céu. Em pleno dia, tudo se escureceu como noite. Os mistérios da noite se encontraram com os perigos do dia e o embate foi caótico. No auge desse encontro, violentos tremores abriram fendas no chão, e do alto da montanha uma estrondosa explosão lançou lá do alto uma enorme garra, que caiu precisamente no interior de uma grande fenda.

A lua se distanciou do Sol. Os tremores pararam. As fendas se fecharam. Incontáveis anos se passaram. Os deuses não foram mais ouvidos. Os rumores dos misteriosos poderes da garra espalharam por toda a região para todas as gerações.


Sol e lua se encontram mais uma vez. Mistérios da noite e perigos do dia retomam um embate caótico. Intensos tremores voltaram a acontecer. Fendas novamente se abrem. Para os ambiciosos e aventureiros o momento é oportuno e o destino é certo. O que vocês vão fazer?

Perguntas sugeridas:

O que são os perigos do dia? E os mistérios da noite?

Existe alguma profecia sobre tudo isso?

Que tipo de obstáculos podem aparecer no caminho?

Quais consequências giram em torno do fracasso?

Aventura-tutorial:

Para novos jogadores, é interessante absorver a mecânica de movimentos com calma e criatividade. Para isso, nesta aventura só será possível utilizar de Garra (ou, em outros sistemas, atributos que representem força, coragem, força de vontade, etc). Estimule-os a expandir os limites deste conceito e divirtam-se.

Movimento recompensador:

Após uma imensa aventura, quando tocar a garra dos deuses, sinta o poder ser transferido para ti. Sinta que o poder é forte demais e destrutivo. Resista com garra. Puxe com garra:

Com 8+, compreenda aquele poder. Você entende que aquela garra é

  • Destruidora

  • Precisa

  • Venenosa

  • Aterrorizante

Sinta o poder ser transferido para ti. Escolha um que não tenha sido escolhido por outra pessoa. Assuma o rótulo sempre que precisar ao usar de sua garra.

Com 7-, a garra se volta contra você. Você sente que o poder emana de ti, mas você não consegue resistir a ele. Sempre que usar de sua garra, você se sentirá mais poderoso, mas sofrerá as consequências disso.

Iniciador de aventura desenvolvido para expandir e nortear a proposta do jogo Aventuras Ancestrais - O jogo de cartas e RPG. No entanto, a aventura combina muito bem com outros sistemas de aventura da Apocalypse Engine.


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